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指導教授:謝寶泰

提報人:林哲宇

幽默設計

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  一、市場狀況分析  


義大利:ALESSI
泰國:Propaganda
台灣:葉朵設計、設計小人

二、銷售目標

產品在一定期間內(目標設定為一年)必須實現的營業目標,並將銷售目標量化。

銷售目標量化優點:

為檢驗整個企畫案的成敗
為評估工作績效目標
為擬定下一次產品企劃提供基礎

三、計畫背景

幽默感是非常重要的,幽默感可以令氣氛輕鬆,人與人的相處和諧。如何提升自己的幽默感,只是單單隨身攜帶、使用有幽默的隨身用品,多少也能提供自己的幽默感,在消費者購買產品的選擇中,幽默感也是一個非常大的賣點

四、企劃目的

現今的情感設計、感性設計已經是產品設計的流行趨勢。由於資訊科技的普及化及工業生產技術的進步,大部份的產品都能滿足到產品應有的功能,當產品的設計都已經達到人需求的層面了,那接下來我們設計師設計產品的需求是什麼呢?在賣場中充斥著相同功能的商品,要如何在大量多樣的市場中脫穎而出?單單擁有完善的功能已經不在是消費者能滿足的了!

商品除了完成人們使用的基本需求外,須能更進一步的讓使用愉悅美好的感受,這是影響消費者購買的重要因素。

個人初步建議:首先,先找到一個符合自己想要發展的方向;針對方向評估找出與眾多商品不同之處,以利商品發展。

資料來源:哲宇同學提報內容。

網路資料收集補充

ATYPYK-法國人的幽默設計

Ivan Duval Jean Sebastien兩位設計師所組成,他們的作品都充滿了幽默和童趣,看到他們的作品往往讓人憶起小時候單純天真的看法與想像,其中也不乏法式幽默元素的作品。以下為作品欣賞。

  ATYPYK-法國人的幽默設計.jpg    

 

以上補充資料來源取自

[ 設計心理學角度來看幽默設計 ] http://design909.pixnet.net/blog/post/23600595

[TURTLE ATYPYK 法國人的幽默設計] http://turtle0429.blogspot.com/2009/09/atypyk.html

以上內容為上課學習用,如有侵權歡迎來信告知,將即刻刪除,謝謝! 

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